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10位福布斯技術委員會成員探討蘋果AR/VR頭顯對市場的影響
更新時間:2018-7-18 17:24:42 編輯:夢梵 文章來源:映維網VR 調整文字大小:【

  CNET早前引述消息人士稱,這家科技巨頭將推出一款支持AR和VR功能的無線頭顯,搭載自家芯片,2020年上市。這個消息再次將蘋果推到了AR/VR行業的醒目位置,使得相關技術有望真正覆蓋全球范圍內的消費者。
  對于蘋果將要為消費者帶來AR和VR的可能性,這引出了一個關于增強現實和虛擬現實的問題:長遠來說,它們的影響和前景如何。通過發力沉浸式技術,蘋果可以幫助普及增強現實和虛擬現實,并為相關技術最終走向主流提供所需的支持。
  為了探討相關的可能性,福布斯技術委員會(Forbes Technology Council)的10位成員分享了他們對蘋果無線頭顯對AR/VR市場影響,以及對蘋果自身影響的看法。
    1. VR/AR所需的一大步 – Clickstop的Tom Altman
  AR/VR最麻煩的部分是頭顯,其次是數據線。對于無線頭顯,它們足夠小,可以隨時佩戴,普通大眾將會采用它們。當這種情況發生時,我們可以打破距離的障礙。我們將能夠在虛擬世界中工作和玩耍,而這將不再局限于少數的邊緣早期采用者。
  2. 直觀的主流普及 – Arlyn Scales的Arnie Gordon
  如果這項創新遵循其他蘋果產品的規律,這將標志著AR/VR技術走向主流的開始。蘋果在將尖端技術推向主流方面的影響力不容忽視。AR/VR頭顯的問題在于它們不實用,而且難看。如果蘋果能夠解決這個問題,這個領域將會蓬勃發展。
  3. 結束競爭 – BuildFire的Daniel Hindi
  與流行的看法相反,蘋果很少會首先推出任何產品。所有在蘋果產品之前的設備都不是非常引人注目。當蘋果開啟其破壞性的三層式產品發布策略時,亦即優雅的產品,完美的時機和世界級的營銷,這些劣質產品將會被甩在身后。
  4. 市場驗證 – Shiftgig的Wade Burgess
  蘋果甚少會創建一個產品類別。即使是其最成功的產品系列,蘋果也不是先行者。對于蘋果智能手機,平板電腦和電腦所進入的市場,里面都充斥有已經建立起相當地位的廠商。蘋果傾向于讓其他公司通過首先驗證市場,然后在大規模普及開始之前捉住時機進場。
  5. 對缺乏熟練勞動力的回應 – CitySmart的Donald Hawkins
  增強現實和虛擬現實目前擁有一個非常小眾的市場,而且像所有利基一樣,隨著用例的增加,它將慢慢擴展到更廣闊的市場。無線頭顯為基于服務的行業創造了新的是同途徑,而這同時是一種有效的培訓工具。由于美國等國家缺乏熟練勞動力,AR/VR可能就是問題的答案。

    6. 更佳的體驗,更廣的覆蓋 – pulsd的Vikram Joshi
    蘋果因營銷手段和用戶忠誠度而聞名。雖然他們的大多數產品已經不再是非常創新,但蘋果確實進一步優化了它們。iPhone不是第一款觸屏手機,但大多數人都會認為它是當時最好的產品。同樣,盡管市場上已經出現了一系列的VR/AR頭顯,但可以肯定的是,蘋果產品將為VR/AR頭顯設定標準。
    7. 飽和市場上的后續產品 – Maureen Data Systems的Michael Trachtenberg
    這個市場已經趨于飽和,而蘋果再一次在比賽中遲到。這不是一次驗證,而是事后的想法。VR/AR產品擁有非常成熟的買家,因為這個市場是由非常專業的人員所引導。這些買家不會溢價購買事后補充的產品,因為它們并不比競爭對手顯示出更大的優勢。
  8. 再次成為創新領導者 – Avecto的Andrew Avanessian
  近年來,蘋果已經漸漸失去了作為創新領導者的色彩,人們批評這家公司只是定期更新產品。通過進軍AR/VR領域,該公司旨在再次實現開發未來技術的開創性愿景。這將對網絡技術產生重大影響。
  9. 增加擁有AR/VR頭顯的消費者 – Saatchi&Saatchi Wellness的Peter Kuang
  憑借其龐大的消費者群體,以及在為產品打造生態系統時的重視程度,蘋果AR/VR頭顯有望提高擁有AR/VR頭顯的消費者數量。
    10. 推動邁向5G的發展 – Rob Versaw
    隨著蘋果的入局,AR/VR在走向移動的勢頭變得更加迅速。我們都知道像《Pokemon Go》這樣的游戲,而Wayfair和宜家等購物應用已經推出了AR功能。很快,這將在更多行業中普及。4G不是為AR/VR而生。 Verizon已經收購了AR/VR公司來幫助推動市場對5G的需求,而現在蘋果也在做這樣的事情。

更多相關: AR增強現實虛擬現實
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