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做游戲聲音設計,Hazelight工作室選擇了這些“裝備”!GENELEC真力5.1環繞聲監聽系統
2021-10-15

'Hazelight 游戲工作室的目標,是通過新奇的游戲玩法讓玩家體會的意想不到的樂趣,并將游戲中的故事和玩法進行前所未有的結合'。

---- Hazelight 的首席聲音設計師

Philip Eriksson

我們迫不及待地上門拜訪了 Philip 和高級聲音設計師 Anne-Sophie Mongeau。在這支視頻中,有他們對全新發布的協作類 3D 動作冒險游戲《It Takes Two 雙人成行》創作過程的分享,當然還有他們對 GENELEC 真力的喜愛。

這些游戲的音效是怎么做出來的?

點擊下方視頻,一睹為快


視頻時長為6'35''

Philip 的職業生涯是從音響工程師開始的,在加入全球知名的游戲公司 EA Dice 之前,他學習的專業是電影聲音。他在 EA Dice 參與了《Star Wars Battlefront 星球大戰:前線》和《Battlefield 戰地風云》兩款大受歡迎的游戲的制作。兩年前,他來到 Hazelight 游戲工作室,負責《 It Takes Two 雙人成行》的音頻制作。

Philip 在 5.1 監聽棚內(8331 為左中右揚聲器)

 Anne-Sophie 來自蒙特利爾,她畢業于愛丁堡大學的聲音設計專業并獲得碩士學位。Anne-Sophie 在游戲音頻行業的經驗也頗為豐富,她在《It Takes Two 雙人成行》中負責高品質的聲景呈現,和互動音頻的設計制作。

Anne-Sophie 在 5.1 監聽棚內(8330 為左中右揚聲器)

在這支獨家訪談視頻中, Philip 和 Anne-Sophie 與我們分享了這款新游戲的聲音設計和制作過程 -- 比如使用 hydrophone 在水下錄音、用自制卡祖笛來創造特殊音色,還有玩具起泡膠(“史萊姆”)在這次項目中所發揮的重大作用!

聲音對游戲中的氣氛渲染和環境塑造尤為重要。Philip 和 Anne-Sophie 在他們的日常工作中使用真力 5.1 監聽系統,并對它們十分信賴。

Philip 說:'一方面,我需要一套每天陪伴著我持續工作 8 小時,性能穩定可靠的音箱,' 他說,'另一方面,音箱的聲音表現一定要足夠清晰和精準,尤其是在聲場深度和寬度的感受上,這樣,在音箱上混好的作品才能在耳機上也獲得不錯的效果。'

Anne-Sophie 補充說:'音箱必須忠實還原,盡可能的清晰和準確。因為從聲音素材、制作過程,到最終成品,你都需要讓一切盡在掌握。更重要的是,你希望玩家在自己的環境中也獲得同樣出色的聲音體驗,這就需要在制作環節選用最好、最標準的監聽工具。”

Hazelight 游戲工作室的 5.1 監聽系統:

前方:GENELEC 8331 x 3

環繞:GENELEC 8330 x 2

超低:GENELEC 7360 x 1

校準管理:GLM 套件

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