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技術分享 | KLANG線上及線下解決方案全解析

隨著科技發展,手機已經成為大眾觀賞及信息傳遞最為快速和便捷的方式之一。如今手機普遍支持立體聲的擴聲方式。在不久之前,iPhone也推出了SPATIAL AUDIO的虛擬沉浸式音效。然而我們的疑問卻是:如果沒有多軌文件的代入或分軌編輯的過程,3D沉浸式的聽感是否依然能獲得好的效果?

KLANG作為雙耳渲染的3D沉浸式整體解決方案,在線下實際應用中能作為個人監聽系統使用,為廣大樂手及調音師帶來極大的便利;而在線上,KLANG作為雙耳渲染也可支持將渲染后的效果通過網絡傳播給每一個帶耳機的聽眾。但不管是線下還是線上,它都能發揮其獨特的優勢,為音樂工作者帶來舒適的使用體驗感及高質量的作品。

想要深入了解KLANG,首先我們需要清楚目前入耳式立體聲的工作方式。一般來說,立體聲的聽感主要靠兩大元素:響度和時間。

A 響 度

辨別一個聲音的方向,通過響度來改變;從某個方位來的聲音到達兩個耳朵的響度不同,落差通過人腦神經來判斷來源位置。

B 時 間

人類大腦思維會存在一定程度的“先入為主”,從同一個方向來源的聲音,到達兩個耳朵的時間會有所不同;然而,首先到達的聲音會讓大腦產生聲音來源偏向。(這里不能以偏概全,具體可以參考哈斯效應,關于35ms前后問題,與響度也存在關系。)

因此,在樂手排練時,我們經常會聽到“麻煩音響老師把我的樂器聲音加大點”的要求,音量讓樂器搶在前面——使得使用者想聽的聲音顯得更清晰。這看似是一個簡單快捷的解決辦法,但這無疑會對樂手們耳朵造成一定程度的損傷,雙耳得不到有效保護的同時還可能獲得一個糟糕的聽感。反觀,KLANG的工作模式能給樂手們帶來福音。得益于KLANG的3D沉浸式雙耳渲染技術是基于這三大元素:響度、時間和音色。

人的耳朵都是有輪廓結構的,聲音從不同方向傳來,經過人體(主要是頭部),雙耳聽感會有音色上的差異,不管是前后、左右、甚至上下偏向,耳朵都會進行渲染,這些均是雙耳渲染非常重要的部分。KLANG為此做了多項實驗及數據采集,如:前后方向的聽感差別、360度旋轉的區別以及聲音來源高低變化的不同等等,這些數據結果都非常重要和寶貴。技術人員通過實驗數據的分析、人體工程學、心理學等多次系統性的折中選擇后,推出了KLANG的算法,為廣大藝人、調音師和音樂工作者們帶來舒適的工作模式與科學的聽音習慣。

單純從傳統立體聲入耳式監聽的聽感出發,一般會通過提高樂器響度來搶位置,使用者無法很好地同時兼顧聽力和聽感;而KLANG的雙耳渲染3D入耳方案能完美解決聽力保護的問題,重建舞臺環境,同時更解決了長時間戴耳機帶來的疲勞等問題。

KLANG系統

KLANG系統可分為三大部分,分別是處理核心、樂手個人控制系統以及傳輸協議,接下來給大家詳細講解一下:

A 處理核心

KLANG:konductor

KLANG:vokal

KLANG:DMI-KLANG

B 樂手個人控制系統

KLANG:kontroller

KLANG APP

C 傳輸協議

KLANG支持DANTE/MADI協議,并且DANTE可支持POE供電。

系統架構圖

KLANG線下應用

KLANG為線下應用帶來的好處是顯而易見的,我們以倫敦管線樂團為例進一步進行解析。眾所周知,該樂團演奏的古典音樂(MoS古典音樂)是經典舞蹈30周年活動里最受歡迎的節目之一,這場演出采用了VOKAL主機、12臺KONTROLLER控制器和1臺SD12-96的調音臺。

所有樂隊的信號拾音通過話筒進入調音臺SD12,通過SD12的Direct Out輸出走MADI信號至VOKAL主機,VOKAL主機通過POE供電交換機,走DANTE分別傳送給每一臺樂手的KONTROLLER。系統清晰明了,通過POE供電,KLANG KONTROLLER不需要額外增加電源線和信號線,僅需要耳機即可。由于全場采用IEM,加上現場樂器繁多,大家擔心會出現聽覺疲勞的情況發生。但神奇的是,樂手們紛紛表示即使帶上耳機也毫無負擔,沉浸式的聲音體驗讓他們仿佛置身舞臺之中。

其實,神奇的原因在于傳統立體聲模式下需要用增大音量來搶位置,但使用KLANG后,也許-6到-10dB的音量就能完美解決問題;換句話說,以往只能在雙耳軸線上的聽感,現在變成有具有空間感的立體聽感。

另外,KLANG的每個分機控制器都有具備環境聲音拾音的話筒:

在控制器以及主機控制軟件上均可以調節環境聲音進入的大小和位置信息:

控制器

主機控制軟件

因此,在使用KLANG后的入耳式監聽,能讓樂手減少聽覺疲勞,同時擁有重建舞臺環境的舒適感。作為線下應用,KLANG的出現可以說是樂手們和調音師們的煩惱清潔劑。并且其操作及可視化都非常棒,人性化的界面讓使用者快速上手,被稱為是入耳式監聽的完美解決方案。

KLANG線上應用

在線上使用中,KLANG同樣也是音樂工作者的絕佳之選!由于它是基于雙耳渲染的基礎條件,這意味著處理后的任意一個點位的雙耳聽感可以通過信號轉播至平臺供平臺的所有聽眾進行欣賞。

受到這2~3年疫情的影響,網絡科技在飛速發展,網絡平臺直播也發展迅速,抖音、網易、B站、斗魚等直播平臺都具備這種條件,大眾可便捷聽賞,也會選擇使用手機的方式來觀賞。如今無論是院團(交響樂團、民樂團)也開始嘗試增加這種非傳統的表演形式;流行樂或搖滾樂的樂隊就更喜聞樂見了,如LiveHouse、排練廳、直播間等場景都具備個人直播或團隊直播環境。這時,KLANG通過雙耳渲染,可以讓廣大群眾通過手機佩戴上耳機進行3D沉浸式觀賞。

Live House的系統示意圖

一般作為團體演出聽賞方式,它的點位基本會以調音師的調整為最后播出線路,而調音師則需要通過佩戴經過KLANG雙耳渲染后的信號進行修飾。若具備DiGiCo數字調音臺則更為便捷,DiGiCo與KLANG之間支持界面控制,信息交互的功能。我們以LiveHouse來舉例,正常有吉他、BASS、鼓、鍵盤以及歌手,調音師在系統上算點位,系統圖如上。

在以上系統架構基礎上,若需要進行線上直播,如:斗魚直播,調音師只需通過OBS進行推流(或其他推流軟件),就已達到3D沉浸式雙耳渲染的效果。直播推流也僅需幾步,即可完美操作:

STEP 1

拾取舞臺信號

通過話筒拾取舞臺信號至調音臺進行混音。(此處用多軌替代,通過UB-MADI送至調音臺Quantum 225)

STEP 2

分軌至KLANG處理核心

通過調音臺MADI/DANTE協議將舞臺上的樂器及歌手等話筒信號Direct Out(處理前后可自選)分軌到KLANG處理核心KLANG:VOKAL / DMI-DANTE / KONDUCTOR。

STEP 3

稍作調整

調音師輔助樂隊對個人監聽進行調整并調整自身監聽系統,以便播出。

STEP 4

返送至調音臺

由于調音臺與KLANG處理核心為雙向傳輸(DANTE/MADI) ,因此我們可通過Routing路由將個人監聽信號從KLANG處理核心返送至調音臺,以便控臺進行直播準備;同時也便于調音師對每個樂手的控制器都能進行監聽及控制。(請注意:這里返推送給調音臺的個人監聽信號,已做雙耳渲染,具備3D沉浸式的效果。)

STEP 5

輸出信號接至聲卡輸入

若每個樂手想要獨立進行推流,通過手機的方式也可以完成。只要有雙通道拾音手機聲卡,且手機的平臺直播雙通道植入即可。每個分機KONTROLLER均具備卡農輸出及AUX IN輸入。

所以說,KLANG既是線下3D沉浸式個人監聽系統的絕佳之選,同時也是可兼顧線上雙耳渲染的3D沉浸式播出的完美解決方案,是樂手、主播、平臺導播等各位音樂創作者的不二之選!

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