3月31日,第十屆中國網絡視聽大會電子競技融合發展論壇在成都世紀城國際會議中心天府廳舉行。成都市委宣傳部、成都市文化廣電旅游局、成都市體育局、四川省網絡視聽協會等相關領導出席會議。原全球電子競技聯合會副主席、國際排聯終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中先生作了《電競入亞》的主題演講。來自國家體育總局科研所電子競技研究室的楊越先生作了《電子競技:數字體育時代的升維項目》的演講。
本次論壇由成都市委宣傳部、成都市體育局主辦,成都市廣播電視臺、成都市電子競技運動協會聯合承辦。論壇以“凝聚共識,共迎新競程”為主題,堅持貫徹黨的二十大、全國兩會精神,全面落實省委、省政府建設具有四川特色的現代產業體系工作部署,結合“三城三都”建設目標任務,助力成都“電競文化之都”建設。
成都市文化廣電旅游局副局長唐小峰在致辭中表示,成都是正在建設的世界文化名城、賽事名城,擁有創新創造的文化基因和國際一流的營商環境,歡迎各位行業精英來蓉投資、來蓉發展。在黨的十八大召開以來,成都準確把握新時代要求,聚焦電子競技領域,聚焦高質量發展。而電子競技產業具有發展潛力大、前景廣的特性,是提升城市文化品牌的重要能級。未來,成都以聚集電競產業要素資源、完善電競產業生態布局、營造電競特色文化為重點,深入挖掘電競市場價值,促進“電競+”產業品牌化、國際化、規范化、融合化發展。
從零起步成長為全球最大的網游市場,中國游戲行業只花了不到20年時間。近年來,移動游戲呈爆炸式增長。最新數據顯示,全球手游玩家達26.9億。此外,手機游戲在App Store的收入份額中占主導地位(66%)。預計這些數字在2023年還會進一步增長。游戲作為電競的根本土壤,游戲行業的爆發也帶動了電競行業的飛速發展。但如何加速“破圈”,實現大眾化,提高社會認同,仍是電競行業從業者的必答題。
論壇圍繞“電競入亞”“電競文創”“融合化發展”“電競+”“數字化電競”等話題展開,邀請了行業頭部企業、電競人氣選手、電競人氣俱樂部等,來自行業頭部企業騰訊、網易、英雄體育等企業代表們分別做了電競不同領域的主題演講,共話電競行業新變化、展望未來新趨勢。
和其它很多文化產品一樣,一個爆款游戲一樣可以承載文化價值的輸出。在成都“出生”的《王者榮耀》,在海內外市場取得巨大成功,國內國外玩家通過玩游戲就能了解到中國的傳統文化。由此可見,如何挖掘中華傳統文化的瑰寶,借助電子競技進行中華傳統文化的創造性轉化,建設文化強國,助推文化出海,意義重大。
頒獎典禮環節,論壇為在電競領域中為文化產業進步作出正向傳播以及創作出優秀電競內容的個人和企業進行表彰,鼓勵更多電競領域從業者更好地參與到中國優秀文化的傳播中來。
作為發展最為迅猛的新興產業之一,電競與文創、科技、體育、新經濟等領域跨界融合,已經成為數字經濟發展的新動力、城市形象的新名片、文化傳播的新載體。
中國網絡視聽大會網絡視聽電子競技融合發展論壇的圓滿召開,將進一步拉近社會大眾與電競之間的距離,通過電競弘揚社會正向文化價值,豐富市民精神文化生活,同時凝聚全行業核心力量,助力成都加快打造“電競文化之都”,助推中國加快建設電競強國、文化強國,不斷增強中華文明傳播力影響力,推動中華文化更好走向世界!